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As transmutações do corpo na
Arte-Ciência – Computadores Vestíveis – Games

 

Desde o início do século XX, de modo cada vez mais intenso, o corpo humano foi sendo colocado sob interrogação. São muitas as razões para isso: os avanços da biologia, da engenharia genética, da medicina, as máquinas exploratórias para o diagnóstico médico, as simbioses cada vez mais íntimas do corpo com as tecnologias. Agindo conjuntamente, todos esses fatores constituem uma força perturbadora que problematiza os significados do corpo e o transforma em um nó de múltiplos investimentos e inquietações. Por isso mesmo, o corpo está em todos os lugares, comentado, pesquisado, dissecado, transfigurado. Ciborgue, hibridização homem-máquina, manipulação genética, digitalização do corpo, ampliação-extensão do corpo, telepresença têm sido alguns dos desafios colocados nas extremidades das complexidades tecnológicas.

A arte-ciência, por exemplo, vem investigando a tecnologia da vida artificial, a simulação e a modelização de comportamentos biológicos complexos, a exploração de algoritmos genéticos e sistemas emergentes, bem como o desenvolvimento de interfaces humano-computador mais amigáveis, reorganizando a percepção e o complexo cognitivo corporal.

Pesquisas de ponta estão se endereçando para o desenvolvimento de peles protéticas. Da função de proteção para a de uma prótese e agora entendida como interface, a vestimenta passa a compor um cenário híbrido entre o humano e o maquínico, de corpo biológico e tecnologias digitais. Assim, a vestimenta reposiciona o corpo, desterritorializando-o e rompendo suas fronteiras.

Neste cenário, os games aparecem como catalizadores das transmutações vivenciadas pelo corpóreo nas sociedades contemporâneas. O compartilhamento de corpos mediados por avatares nos jogos massivos do ciberespaço esfacela a noção de identidade, multiplicando e expandindo a experiência para além do corpo biológico.

Reconhecendo a importância desse tema, o I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas propõe discutir as transmutações do corpo na Arte-Ciência, Computadores Vestíveis e Games, a partir de uma visão interdisciplinar. Para discutir essas questões, o Congresso está estruturado em conferências, mesas redondas, sessões de comunicação e pôsteres.

A data limite para o envio das propostas de comunicações em um dos três sub-temas do congresso (arte-ciência, computadores vestíveis e games) é até 30 de março de 2006 no endereço: inscricaoestec@pucsp.br

 

Dias 1º, 2, 3, 4 de junho de 2006
PUC-SP – Campus Consolação
Rua Marquês de Paranaguá, 111
Consolação - São Paulo - SP

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