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• A formação docente em foco: pensando a prática com a ajuda da arte
• Ambientes virtuais de aprendizagem (ava) baseados em hipermídia educativa, a multiplicidade de linguagens aproveitadas para os processos de formativos
• Atividade de campo para análise de elementos simbólicos da paisagem – centro da cidade de são paulo
• Competências para compreender com as TIC
• Criação de jogos educativos e de entretenimento com a linguagem de programação scratch e o software power point tendo como formadores crianças e adolescentes
• Construção de WEBQUEST
• Design de Educação Digital: Projetar num Contexto Híbrido e Multimodal
• Educação Inclusiva: Uso de Software de Autoria como Recurso da Tecnologia Assistiva Para o Atendimento Educacional Especializado
• Interação, Acessibilidade E Aprendizagem com Makey Makey, Kinnect, Arduíno e Scratch
• Livro Digital Animado – #Monte a Sua História
• Mapas Mentais, Mapas Conceituais e Infográficos
• Recriando a Educação no Século XXI: Uma Vivência de Design Thinking
• Usando na Prática Recursos Tecnológicos Disponíveis
• Visual Storytelling e o Instagran: Potenciais para Práticas Pedagógicas
• Vivência Interdisciplinar do Cuidar e Nutrir com Consciência